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Dúvidas freqüentes

Aqui você pode encontrar respostas para perguntas em geral a respeito de Ultimate Stunts. Se sua dúvida não está aqui, então você pode perguntá-la com o formulário no final desta página. Por favor, faça as perguntas apenas em inglês. Pergunta e resposta serão colocadas no site primeiramente em inglês, e depois serão feitas as traduções para as demais linguagens. Se você quer sua pergunta+resposta, esta página toda, ou todo o site de Ultimate Stunts disponibilizado na sua própria língua, por favor me ajude usando a página de Colaborações.
(Sobre o projeto)

Porque eu iniciei o projeto?

Como eu posso ajudar Ultimate Stunts?

Isso depende totalmente de suas habilidades. Se você fala inglês e outra linguagem que não seja inglês, então você pode ajudar a manter as traduções do Website (e mais tarde do jogo). Se você possui habilidades artísticas (como em criação de música, efeitos sonoros, texturas ou modelos 3D), então você pode ajudar com isso (por favor me contate antes para que você saiba o que é necessário e o que não é). E, é claro, Ultimate Stunts precisa de programadores. Programadores com conhecimentos sobre openGL, SDL, ODE, FMOD, openAL, programação de rede, programação paralela, simulação de física ou programação de inteligência artificial podem tornar-se úteis.
(Sobre compilação / plataformas)

Quais plataformas são suportadas?

Em teoria, todas plataformas "UNIX-Like" tem suporte openGL, SDL e soquetes de rede BSD (FMOD deveria estar disponível para o som, mas você pode compilar sem suporte de som). Na prática, você precisa ter ou um sistema Cygwin no Windows ou um sistema baseado no X Window. Plataformas que foram ditas que funcionam são: Plataformas que tiveram tentativas conhecidas de compilação (com problemas):

É possível rodar os arquivos de Windows no Wine?

É possível rodar Ultimate Stunts no emulador de Windows Wine, mesmo com placa de vídeo aceleradora, mas o som pode não funcionar. Para se prevenir dele travar, desligue-o utilizando o "nosound" windowsdriver no ultimatestunts.conf. A propósito, isso é só pra fazer graça; para usuários de Linux é melhor compilar o código fonte.

Quais destinos de saída de som são suportados?

Ultimate Stunts pode usar duas bibliotecas para sua saída de som: FMOD e openAL. A decisão de qual delas é utilizada é feita pelo script de configuração, quando compilado o código fonte. Se openAL for detectado, ele é usado, ou então, se FMOD é detectado, ele é usado, senão ele é compilado se suporte ao som. Ambas bibliotecas são bibliotecas de som 3D multi-plataformas, as quais usam os destinos de saída específicos para o sistema operacional em que funciona. Por exemplo, no Windows, Directsound pode ser usado, e no Linux OSS ou Alsa

Há alguma forma de compilar Ultimate Stunts e ter livrarias em um local não-padrão?

Talvez isto funcione:
export LDFLAGS="-Lcoloque_o_caminho_aqui"
./configure
make

(Sobre utilização)

Onde eu posso instalar os arquivos de dados?

Você pode colocar os arquivos de dados em qualquer lugar de seu sistema, desde que a variável datadir no ultimatestunts.conf aponte para ele. Por padrão, ela é "." na distribuição de arquivos de Windows, e "/usr/share/ultimatestunts" no pacote do código fonte. Perceba que atualmente o arquivo ultimatestunts.conf em si precisa estar no diretório ".", então, você deve iniciar Ultimate Stunts do mesmo diretório em que ultimatestunts.conf está.

Quais são as teclas dentro do jogo (ex. para controlar a câmera)?

Dê uma olhada aqui. Essas coisas podem e serão alteradas nas versões futuras.
(Sobre hardware)

Que hardware é necessário para Ultimate Stunts?

Para tirar proveito de todos recursos gráficos de Ultimate Stunts, eu recomendaria o seguinte: Se você tem menos memória de vídeo, então a performance deve cair devido às texturas não caberem na memória de vídeo, então elas precisarão ser trocadas de/para a RAM. Isto pode ser resolvido diminuindo o tamanho das texturas no ultimatestunts.conf. Se você definir tudo no mínimo no ultimatestunts.conf, então você vai precisar do seguinte para fazer ele funcionar mais ou menos direitinho: Processadores mais lentos também funcionarão, mas, é claro que os gráficos e simulação não serão mais tão bons. O limite teórico (NÃO recomendado) é um PC 386. O processador mais lento no qual Ultimate Stunts foi testado é um Pentium 75. A versão Windows de Ultimate Stunts é compilada em um processador AMD Athlon. Não é sabido se o executável é compatível com processadores muito velhos, mas ele provavelmente não dará problemas com processadores compatíveis com Pentium.

A velocidade de Ultimate Stunts é em sua maioria limitada pelo openGL, então, se você não tem aceleração openGL, isto será seu principal problema. Você pode tentar rodar Ultimate Stunts em uma janela muito pequena, para diminuir o número de operações por pixel do openGL.

Existem problemas conhecidos com alguma placa de vídeo?

No passado, existiram alguns problemas, mas eles foram resolvidos. Ultimate Stunts é continuamente testado em openGL da Microsoft, Mesa, uma ATI Radeon 9200 e uma NVIDIA Geforce 2. Podem aparecer novos problemas quando o renderizador estiver sendo melhorado, mas atualmente não há problemas conhecidos.

Posso utilizar um joystick ou outro dispositivo para jogar?

Sim. Usuários de dispositivos tipo joystick tem a vantagem de manobragem proporcional. Atualmente não existem planos para suporte de contra-força (force feedback) (simplesmente porque eu não sei como fazer isso).
(Sobre o futuro)

Ultimate Stunts terá modo multi-jogador?

Sim, tanto em redes de computador como em modo de tela dividida. Será possível até misturar esses dois: deixa dois jogadores entrarem em um jogo de rede usando 1 computador em modo de tela dividida.

Eu poderei importar minha pista do jogo Stunts original?

Sim. Em versões futuras, o editor de pistas poderá importar pistas do Stunts original.

O criador de tiles será estilo de partes (dá partes que você pode rotacionar, mover, redimensionar, etc.) ou estilo editor 3D (você pode importar arquivos de um modelador 3D)?

Será mais como um estilo editor 3D. Na verdade, eu não tenho planos de torná-lo muito melhor do que está agora. A idéia é que os tiles são as partes, o editor de pistas será no estilo de partes. O programa stunts3dedit não será nada além de uma ferramenta não-amigável para importar formatos de arquivos estrangeiros, e aplicar algumas modificações de baixo nível. Na minha opinião, somente os programas estilo de partes são amigáveis o suficiente para usuários inexperientes. O editor de pistas será apropriado para esses usuários, o programa stunts3dedit não será.

A versão 1.0 vem sem um instalador .sh?

Na versão 1.0 eu tentarei tornar a instalação a mais fácil possível. Eu também farei pacotes para várias distribuições, e talvez ainda um "live-CD" (CD inicializável com sistema operacional incluso) para quem não tiver Linux instalado :-)
(Sobre qualquer outro assunto)

Como você é?

Eu sou um estudante de holandês de 22 anos, estudando Física Aplicada na TU Delft. Como a maior parte dos membros do XTC, eu também sou membro da C.S.R.-Delft, que é uma sociedade de estudantes cristãos. Quando eu tenho tempo para isso, eu gosto de trabalhar em projetos como Ultimate Stunts. Eu tenho vasta experiência em programação, especialmente em gráficos 3D, que começou quando eu tinha apenas uns 13 anos, quando aprendi a programar em QBasic. Na verdade, o primeiro programa interativo que eu fiz foi uma remontagem de Stunts em QBasic. Depois desse jogo (o qual foi um jogo "semi-3D"), eu fiz vários jogos mais simples, um editor 3D e (ainda em QBasic) o simulador de vôo espacial "Star Voyage" (o qual foi mais tarde portado para QBasic). Eu trabalhei por vários anos nesse projeto (1997 - 2001), e ele foi muito realístico, mas a jogabilidade era bem entediante. Foi quando eu lembrei de Stunts, e iniciei o projeto Ultimate Stunts.

Você gosta de torta?

Claro, quem não gosta? Por que você perguntou isso?

Recently posted questions:

Are there any plans to add more cars?
  Yes, but adding a new car is a lot of work, so I won't add many cars in a single version.

hi, when i try to install the game i can extract and run ./configure but when i try make it gives "make: *** No targets specified and no makefile found.  Stop." what is wrong?
  The configure script is supposed to generate Makefiles. If they are not found, then I guess
  the configure script failed somewhere. Please have a look at the output of the configure
  script and read the documentation on how to compile Ultimate Stunts. If you can't figure it
  out on your own, please contact me.

Issue with non-us keyboard layout (fr) via ibus. I can not enter any number because required modifier (shift, numlock) are not taken.


There is the possibility of car mod?
Could you add the indy 500 car from the original stunts? I feel like the Formula 1 car is similar, but accelerates much faster making ramps very easy.
In the next version, put some trucks, buses, tanks, will get much more shocking game  I am Brazilian and I used google to translate

How to fix make error 1 and error 2 when compiling ?
I'm going to change my PC. Would Ultimatestunts be compatible with Windows 8.1?

To contribute and help out with Ubuntu, see community.ubuntu.com and wiki.ubuntu.com/ContributeToUbuntu
How can i translate the game?
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Wheels make four tracks! Edge of each tire during turns.
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When will the next version be released?

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