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3. März 2008

Gute Neuigkeiten für alle die sich über Schwierigkeiten bei der Steuerung in Ultimate Stunts beschwert haben. Ich habe es geschafft einige andere Reibungsmodelle für die Reifen zu erstellen wobei sich eines dieser Modelle besser vorhersagbar anfühlt als das Alte. Es gibt zwar immer noch einige merkwürdige Effete aber diese lassen sich mit einem geeignetem Tunig des Autos minimieren. Und - viel wichtger - ich habe endlich verstanden was diese effekte hervorruft, was Bedeuted das ich nun endlich eine Lösung suchen kann. Schlussendlich habe ich einig Pläne wie sich das Fahrverhalten auf gewundenen Flächen verbesern lässt was für einige Trick unerlässlich ist.

13. Februar 2008

Ultimate Stunts hat eine Auszeichnung von uptodown.com erhalten.

29. Januar 2008

Ultimate Stunts 0.7.4 ist herausgebracht. Diese Version enthält einige graphische Verbesserungen wie Rauchentwicklung bei verunfallten Fahrzeugen und ein verbesserte Rendering der Umwelt und des Himmels. Außerdem werden jetzt auch Kollisionsgeräusche in Netzwerspielen übertragen und in Aufzeichungen gspeichert. Einige neue Fuktionen wurden dem Streckeneditor hinzugefügt was dessen Nutzbarkeit immens erhöht. Und zu guter letzt wurden Anstrengungen gemacht um Ultimate Stunts auf Mac OS X besser komilieren zu können.

20. Dezember 2007

Seit der letzten Veröffentlichung einer neuen Version von Ultimate Stunts ist nun schon einige Zeit vergangen. Die Gründe hierfür liegen, neben anderen Dingen in meinem Leben, daran das die neuen Funktionen im Streckeneditor mehr Informationen über einzelne Felder brauchen. Und die vielzahl der Felder die in Ultimate Stunts verwendet werden bedeuten das ich viele Daten von Hand eingeben muss, was ein langwieriger und langweiliger Prozess ist. Aber ich bin schon fast damit fertig und werde dann das Programieren fortsetzten. Die nächste Veröffentlichung wird eventuell im Januar sein. Habt Geduld.....

14. Februar 2007

Der alte Statistik-Counter der Homepage wurde durch einen neuen ersetzt. Der alte hat diese nervigen Pop-Ups verursacht, der Neue sollte den Seiten Besuchern ein schöneres surfen ermöglichen. Ihr könnt die alten Statistiken immer noch hier anschauen.

23. Januar 2007

Ultimate Stunts 0.7.0 ist freigegeben. Obwohl die meisten Änderungen in der Version 0.7.0 relativ gering ausfallen, gibt es einen Punkt der einen großen Unterschied für einige Nutzer machen wird. Zum ersten mal ist es möglich den Strecken-Editor zum Ändern von Strecken zu benutzen. Der Editor hat noch nicht alle Funktionen, aber das Formen von Bergen und Platzieren von gegenständen ist nun viel einfacher als es beim direkten Editieren der Strecken-Datei der Fall ist. Desweiteren sind noch einige Funktionen hinzugekommen so z.B. die Möglichkeit animierte Kacheln zu erstellen.

5. Dezember 2006

Ich habe den Punkt entdeckt der Ultimate Stunts 0.6.3 dazu gebracht hat auf einigen Grafikkarten schlecht zu laufen. Außerdem habe ich bemerkt, dass ich nicht die aktuelle OpenAL Version benutzt habe, also habe ich auch das geändert. Die nächste Ultimate Stunts Version wird sowohl den Leistungs als auch die änderung auf die neue OpenAL Version von openal.org enthalten.

13. November 2006

Ich habe Ultimate Stunts 0.6.3 veröffentlicht. Es enthält einige grafische Verbesserungen, wie zum Beispiel Lens Flare, eine Wellenanimation auf dem Wasser, und, das Wichtigste, die Möglichkeit, die Autofarben zu ändern. Es gibt einige kleinere Verbesserungen der Physik, aber für das Gameplay ist wichtiger, dass der KI-Spieler endlich sowas wie intelligentes Verhalten zeigt. Und schließlich wurde die Größe der Spieldaten gesenkt, indem mehr Bildformate unterstützt werden, wie JPEG oder PNG.

25. August 2006

Ich habe Ultimate Stunts 0.6.2 veröffentlicht. Die neue Version enthält einen neuen Streckeneditor, der zwar noch keine Funktionen zum Bearbeiten von Strecken hat, aber schon Strecken aus dem original Stunts (4D Sports Driving) Spiel importieren kann. Die Grafik wurde auch verbessert, zum Beispiel gibt es einen echten Schatten unter dem Auto, und ein voll funtkionierendes Amaturenbrett. Und wie üblich gibt es einige neuen Spieldaten, wie neue Streckenteile, neue Texturen, neue Strecken und sogar ein neues Auto.

04. Juli 2006

Ich bin aus Japan zurück. Ich hatte eine nette Zeit in Japan, aber leider hatte ich sehr wenig Zeit und Energie um an Ultimate Stunts zu arbeiten. Nun bin ich zurück und habe Urlaub, also hoffe ich ich kann mich wieder dem Projekt widmen.

09. März 2006

Hallo aus Japan! Ich schreibe eine neue Ankündigung, um euch über den Fortschritt des Ultimate Stunts Projekts zu informieren. In den kommenden Monaten werden einige Leute denken das Ultimate Stunts Projekt sei tot, weil es keine Updates bis Ende Juni geben wird, wenn ich in die Niederlande zurück kehre. Aber danach werde ich das Projekt weiter vorran treiben. Also ist es nicht wirklich tot sondern eher am "schlafen".

BBalazs arbeitet immer noch an dem Aussehen von Ultimate Stunts (Kacheln, Texturen, Strecken u.s.w.), somit wird es eventuell ein Design Update vor Juli geben. In der Zwischenzeit schaut einfach mal auf diese Website.

12. Januar 2006

Release von Ultimate Stunts Version 0.6.1 Die größte Veränderung in Ultimate Stunts 0.6.1 ist die nun vorhandene Möglichkeit Wiederholungen aufzunehmen und sie anzuschauen. Ausserdem ist die Benutzerfreundlichkeit der Netzwerk-Funktion gestiegen, da Ultimate Stunts jetzt automatisch einen Ultimate Stunts Spiel Server findet, indem es einen Broadcast nutzt. Und wie immer gibt es ein neues Artwork wie z.B. den neuen Jeep.

Dieses ist das letzte Release vor meinem Praktikum. Ich werde für 4 oder 5 Monate für NEC in Kawasaki in Japan arbeiten. Ich weiß noch nicht ob ich während dieser Zeit an Ultimate Stunts arbeiten kann. Wie auch immer, sobald wie möglich werde ich an diesem Projekt weiterarbeiten.

2. Dezember 2005

Nach langer Zeit ist es soweit: Version 0.6.0 ist released! Diese, neue Version beinhaltet viele verbesserungen im Netzwerkprotokoll. Netzwerkspiele waren zwar zuvor schon möglich, aber viele Features fehlten, und diese sind nun verfügbar, wie zum Beispiel das herunterladen von fehlenden Datein vom Server. Ausserdem gibt es noch eine Reihe weitere verbesserungen, wie besseres Handling der Start- und Zielpositionen, LWO import im 3D-Editor und eine geänderte 3rd person view.

3. Oktober 2005

Nachdem ich es ein paar Leuten vorher gezeigt habe, und ein paar Inkompatiblitäten zwischen Mozilla und dem Internet Explorer beseitigt habe, habe ich ein neues Seitenlayout eingesetzt.

14. September 2005

Release der Version 0.5.6, welche ein paar kleine Verbesserungen gegenüber der 0.5.5 bietet. Zum Beispiel funktioniert die Installation unter UNIX/Linux Systemen mit 'make install'. Außerdem wurde ein Highscore-System implementiert, und das Spielmenü wurde verbessert. Auch wurden manche texturen hinzugefügt, was den Fahrspass erhöht.

3. August 2005

Eine Weile habe ich nun an Ultimate Stunts nicht gearbeitet weil ich auf Urlaub war (ein Dinga davon war jemanden in Amerika zu besuchen), aber nun bin ich zurück.

26. Mai 2005

Version 0.5.5 veröffentlicht. Die wichtigste Änderung in dieser Version ist, dass Spieler Strafzeit aufgebrummt bekommen wenn sie nicht der Strasse folgen. Und das Spiel endet jetzt auch wenn alle Autos die Runde beendet haben. Um das Spielgefühl zu verbessern wurde die grösse der Kacheln erhöht, und viele Kacheln wurden hinzugefügt oder verbessert.

3. Mai 2005

Michiel Plooy hat einen Umwandler programmiert, der zwischen alten Stunts und Ultimate Stunts Tracks konvertiert. Du kannst ihn hier runterladen. Er hat noch ein paar Fehler, und viele Kacheln sind noch nicht in Ultimate Stunts verfügbar, aber alles in allem ist es ein brauchbares Tool, ganz besonders weil er mir erzählt hat er habe beide file formate (Stunts und Ultimate Stunts) reverse-engineered (Er wusste nicht das beide file formate auf der Ultimate Stunts Webseite dokumentiert sind). Unglücklicherweise ist das Programm nur für Windows verfügbar weil es in Visual Basic geschrieben wurde. Linux Benutzer können es mittels hilfe von Wine ausprobieren.

31. März 2005

Version 0.5.4 ist freigegeben. Diese Version bringt einige große Verbesserungen in dem am meisten kritisierten Teil von Ultimate Stunts mit sich, die Spiel Physik. Die alte Physik Engine wurde ersetzt durch komplett neuen Code, wodurch es ein wenig unrealistischer sein wird, aber definitiv den Spiel-Spaß von Ultimate Stunts erhöhen wird.

02. März 2005

Kennst ihr das Problem, wenn ihr lange Zeit versucht habt etwas auf sehr umständliuche Art und Weise zu lösen und am Ende entdeckt ihr einen viel einfacheren Weg, der euch eine Menge Zeit hätte sparen können? Dies ist mir mit der Ultimate Stunts Physik passiert. Ich arbeite nun an einer komplett neuen Physik-Engine, die erheblich Stunts ähnlicher sein wird und die nich tlänger auf der ODE Bibliothek basiert. Die ganzen drehende-Autos-Probleme sind in einer sehr einfachen, Stunts ähnlichen, Art und Weise gelöst, die das Spiel Gefühl erheblich verbessern wird. Der einzige Nachteil ist, dass die neue Simulation nicht ganz so realistisch sein wird wie die alte.

25. Februar 2005

Version 0.5.3 freigegeben. Die Version hat schnellere Grafik schnelleres Laden und UNterstützung für Übersetzungen. Das größte Problem, das sich in der Spiel-Physik befindet, ist noch nicht gelöst aber es wird (eventuel) in der nächsten Version der Fall sein.

11. Februar 2005

Die Musik-Vote Seite wurde verbessert. In naher Zukunft werden einige Stücke von Pronobozo hinzugefügt.

03. Februar 2005

Die Entwicklungen mit dem neuen 3D-Datei-Format zeigen spektakuläre Ergebnisse. Während die Dateien zwar "nur" fünf mal kleiner sind, hat sich die Ladezeit noch weiter verkürzt, weil es keinen zeitraubenden Parsing-Schritt mehr gibt. Version 0.5.3. wird jeden Kurs mit jedem Set von Autos in wenigen Sekunden laden.

28. Januar 2005

Version 0.5.2 ist freigegeben. Diese neue Version von Ultimate Stunts hat einen großen Schritt in der Netzwerk Funktionalität gemacht. Ab nun sollte es möglich sein Ultimate Stunts in einem LAN zu spielen. Natürlich gibt es einige weitere Verbesserungen und Ergänzungen am Datenpacket.

27. Januar 2005

Die Version 0.5.2 ist fast fertiggestellt. Das einzige Problem ist das die Windows Variante (=Cygwin Version) des Server Programms nicht richtig zu funktionieren scheint. Wenn ich das gelöst hab werde ich Version 0.5.2 freigeben.

20. Januar 2005

Die offizielle Website URL ist jetzt www.ultimatestunts.nl

12. Januar 2005

Ein neuer Domain Name, www.ultimatestunts.nl, wurde registriert, der auf einen Hoster außerhalb von sourceforge.net verweist. Dies macht es mir möglich mit Werbung zu arbeiten um ein wenig Geld aus dem Ultimate Stunts Projekt zu holen. Die Idee dahinter ist, wenn ich ein wenig Werbung kriegen kann, dass das Geld an mich , CJP, geht. Das klingt fair für mich, da ich die meiste Programierarbeit mache, die Website betreue und für den neuen Hoster zahle. Vielleicht erlaube ich es den Webseiten-Übersetzern extra (Sprachen spezifische) Werbung einzubauen, so dass sie ein wenig für ihre gute Arbeit kriegen.

An alle Open Source Enthusiasten da draussen: Keine Sorge! Ultimate Stunts wir komplett Open Source bleiben (nicht wie Tux Racer). Der Punkt, dass ich einen ein wenig kommerzielleren Ansatzt an die Website beginne heisst nicht, dass Ultimate Stunts propritäre Software wird. Nur am Rande, Sourceforge wird wieterhin für das Download System und das CVS dienen.

Irgendwann in den nächsten paar Wochen wird www.ultimatestunts.nl die neue offizielle URL. ultimatestunts.sourceforge.net wird einen Link auf die neue URL beinhalten und eventuell für Entwicklungszwecke genutzt werden.

07. Januar 2005

Es gab ein kleines Problem mit dem Übersetzungssystem. Und zwar ist das Übersetzungssystem so gestaltet, dass es mir eine E-Mail sendet wenn eine neue Übersetzung vorliegt, damit ich weiß wann ich danach zu sehen habe. Aus irgend einem Grund funktioniert dies nun nicht mehr. Ich bekomme keine E-Mails mehr (eventuell hat Sourceforge es ausgestellt). Einige Übersetzungen wurden sogar vor den letzten Änderungen auf der Seite gemacht, aber ich werde herausfinden was noch zu gebrauchen ist. Dies ist somit eine Erklärung an alle Übersetzer wieso ich so hinterher hänge mit dem updaten der Übersetzungen. Mein Dank geht an den ungarischen Übersetzer, BBalazs, der mich auf das Problem aufmerksam gemacht hat.

05. Januar 2005

Wie versprochen: Freigabe des Linux-Binär-Packets.

04. Januar 2005

Frohes Neues Jahr! Ich habe fast eine Linux-Binär-Packet für Ultimate Stunts 0.5.1 fertiggestellt. Ich musste einige Tricks anwenden um sicher zu gehen, dass Suse 9.0 nicht die einzige Distribution ist auf der das Packet läuft ( es sind zum Teil statische Links zum anderen die dynamischen Bibliotheken die mitgeliefert werden und nur zwei oder drei dieser sollten verfügbar sein auf dem System).

23. Dezember 2004

Version 0.5.1 ist freigegeben. Die Installations Routine hat sich stark verändert speziell für Windows-Benutzer. Für die, die sich Ultimate Stunts zuvor schon runtergeladen haben, schaut einmal auf die neue Installations Routine (aber ich bin mir sicher es ist erheblich einfacher geworden).

20. Dezember 2004

Ich habe einen großen Fehler in der Kollisions Erkennung gefunden, der verursachte, dass Autos extrem schnell zurückgestoßen werden, wenn sie die Ecke eines Objektes treffen. Ich arbeite immernoch an einer Lösung es braucht eventuell einige Zeit bis ich die Lösung habe.

18. November 2004

Version 0.5.0. ist freigegeben. Entsprechend der Versinsnummer sollte Ultimate Stunts jetzt zu 50% fertig sein. Viele Probleme wurden gelöst, wie z.B. das Erstellen der Spiel-Kern Struktur und die meisten physikalischen Eigenschaften, aber es gibt immer noch große Schritte die gemacht werden müssen, wie z.B. der Strecken-Editor.

15. November 2004

Ultimate Stunts hat immer noch einen weiten Weg vor sich, bis es fertig ist, aber es gibt bereits jetzt viele Leute, die auf das Projekt auf Foren und Webseiten verweisen. Kürzlich habe ich herausgefunden, dass diese Seite die Nummer 3 bei den Ergebnissen einer Google Suche mit dem Wort "stunts" ist. Es gibt sogar einen Ultimate Stunts Eintrag in der englischen Wikipedia.

20. Oktober 2004

Binaries für die Fedora Core 2 Linux Distribution zum Download bereitgestellt. Ausserdem wurden zwei neue Team Mitglieder hinzugefügt.

14. Oktober 2004

Ein kleiner Bugfix in Version 0.4.7. Jetzt können auch Spieler ohne Joystick Ultimate Stunts spielen.

13. Oktober 2004

Version 0.4.7 freigegeben. Jetzt kann man Ultimate Stunts im Split-Screen-Modus mit bis zu vier(!) Spielern an einem PC. Auch die Reflektionen wurden verbessert. Die nächste Version wird 0.5, mit Verbesserungen an den Spielregeln und den Menüs.

15. September 2004

Version 0.4.6 freigegeben. Probiert die neuen graphischen Fähigkeiten!

9. September 9 2004

1: F.A.Q.-Seite hinzugefüht
2: Kleiner Statusreport über die Arbeit an 0.4.6: Ich habe es geschafft, die Grafik des Autos stark zu verbessern, indem ich Reflektionen hinzugefügt habe. Das nächste in Ultimate Stunts verfügbare Auto wird ein Formel 1 Auto. Das Abändern der Konfigurationsdatei eines Autos (neu in 0.4.6) und herumzufahren wird viel Spaß machen!

24. August 2004

Ich habe ein paar Lieder auf der Music-Vote-Page ersetzt und die meisten IP-Nummern entsperrt, ihr könnt also wieder abstimmen. Ich muss das System früher oder später ersetzen aber im Moment hab ich andere Prioritäten. Für die jenigen unter euch, die Geschwindigkeitsrekorde fahren wollen: Mit einem unmodifizierten Auto und einer neuen Automatikschaltung (nicht verfügbar in 0.4.5) habe ich 315km/h erreicht, es ist also möglich.

23. August 2004

Habe die Version 0.4.5 rausgebracht. Jetzt könnt ihr euch am Looping versuchen oder extrem hohe Geschwindigkeitem auf einer langen geraden Straße mit dem verbesserten Auto fahren. Mein persönlicher Rekord mit dieser Version liegt bei 306km/h. Wenn du es besser kannst schick mir einen Screenshot davon, vielleicht können wir ja einen Höchstgeschwindigkeits-Wettbewerb veranstalten.

16. August 2004

Ich habe eine Übersetzung in brasilianischem Portugisisch erhalten (die sich vom europäischen Portugisisch unterscheidet). Manchmal, wenn eine Sprache in mehreren Ländern gesprochen wird, muss ich entscheiden welche Flagge ich auf der Seite plaziere. Um Diskussionen und Streitereien zu vermeiden, erkläre ich meine Vorgehensweise: Wenn das der Fall ist, plaziere ich die Flagge der Ursprungslands der Sprache auf der Seite. Also wird für English die britische Flagge dort erscheinen und nicht die amerikanische, die kanadische oder die australische Flagge. Ich hatte bisher angenommen, dass sich brasilianisches Protugisisch nicht vom europäischen Protugisisch unterscheidet, aber so wie es sich herausstellte (wie es mir gesagt wurde), habe ich die portugusische durch die brasilianische Flagge ersetzt. Wenn jetzt einige Protugisen ihre Flagge zurück haben wollen: macht eine protugisische Übersetzung.

13. August 2004

Ich habe einige Verbesserungen an Ultimate Stunts vorgenommen, die uns näher an Version 0.4.5 bringen. Die Resultate sind wie folgt: * Nachdem ich die Simulation stabiler gemacht hatte, habe ich auf einer geraden Strecke von 1,6 km eine Geschwindigkeit von 270 km/h ohne Probleme erreicht,. * Ich habe einen Looping gebaut und er funktioniert!

4. August 2004

Mir wurde eine teilweise in Chinesisch übersetzte Screenshotseite zugesandt. Leider unterstützt das Skript bisher keine nicht-westlichen Zeichensätze, also müssen leider alle die chinesisch lesen können (und wollen), warten bis ich eine Lösung gefunden habe.

26. Juli 2004

Ich bin zurück

9. Juli 2004

Nächste Woche bin ich in Urlaub, also erwartet nicht allzuviel Aktivität. Übersetzungen werden erst aktiviert wenn ich zurück bin.

16. Juni 2004

Gestern war mit 1620 Besuchern ein super Tag für diese Seite. Gleichzeitig hab ich ein neues Outfit für die Seite erstellt. Ich hoffe euch gefällt es!

14. Juni 2004

Verion 0.4.4 freigegeben. Endlich habe ich einige Verbesserungen gemacht: Diese Version sieht mehr aus wie das Rennspiel, das ich möchte, als die Vorgänger.

7. Juni 2004

Ich habe ein Alarmsystem zu den Übersetzungen hinzugefügt, das erkennt, ob eine Übersetzung aktualisiert werden muss. Diese Nachricht auf der Newsseite sollte als Test genügen.

2. June 2004

Version 0.4.3 freigegeben, die die ODE Physikberechnung nutzt. Die Verbindung zwischen ODE und meiner Kollisionserkennung wurde noch nicht implementiert, also müsst ihr auf Version 0.4.4 warten.

24. May 2004

Die ODE Physikengine wurde ausgewählt. Die ODE Demos sind wirklich gut und es stellte sich heraus, dass sich ODE leicht in Ultimate Stunts einbinden lässt.

18. May 2004

Wegen der lang andauerden Entwicklung der Physikengine und der Tatsache, dass es bisher kaum Ergebnisse gibt, haben wir entschieden ODE als Physikengine zu nutzen.

20. April 2004

Ich habe eine Seite hinzugefügt, mit der Übersetzungen bereitgestellt werden können.

26. März 2004

In letzter Zeit haben sich viele bei mir gemeldet und waren bereit, Übersetzungen für Ultimate Stunts zu machen (Details im Öffentlichen Diskussionsforum). Daher wird es in naher Zukunft eine portugisische, eine deutsche, eine dänische und eine ungarische Version von Ultimate Stunts geben. Um den Anfang zu machen, habe ich die Webseite ins Dänische Übersetzt.

16. März 2004

Es gibt eine gute und eine schlecht Nachricht. Zuerst die Schlechte: Die derzeitige Berechnung der Physik wird vielleicht niemals perfekt.Und jetzt die gute: Vor einiger Zeit hat Willy Angenent eine andere Methode der Physikberechnung vorgeschlagen. Er hat eineige Algorithmen von SIGGRAPH, also sind sie vermutlich gut, aber ich war eigentlich der Meinung, dass ich in der Lage wäre, bedeutend einfache Algorithmen zu entwerfen. Da meine eigenen Algorithmen aber viel zu komplex geworden sind, denke ich, dass es eine gute Idee ist, eine Alternative zu versuchen. Mit Hilfe eines 2D Testprogramms konnte ich herausfinden, dass die Algorithmen sich leicht implementieren lassen und dass die Simulation realistisch und stabil aussieht.

12. März 2004

Und hier ist es: Ultimate Stunts 0.4.2. Es ist furchtbar zu fahren, aber die Physik scheint mehr oder weniger normal zu funktionieren. Außerdem habe ich das Kompilierungs-Handbuch erneuert, damit es Informationen über FMOD und das Kompilieren in Cygwin enthält.

10. Mätz 2004

Leider funktionieren die neuen Ideen noch nicht, aber mit einigen Änderungen sieht es gut aus. Ich habe die letzten Änderungen fast fertig, also dauert es nur noch wenige Tage bis zur neuen Version.

25. Februar 2004

Endlich, nach Monaten der Berechnung und vielen Kilometern an Papier habe ich eine Möglichkeit für die Physikengine gefunden! Version 0.4.2 kommt bald.

12. Januar 2004

Frohes Neues Jahr! Ich habe mir einen neuen Computer gekauft und musste ein paar Klausuren schreiben, daher hatte ich wenig Zeit für Ultimate Stunts, äber ich bin zurück.

10. Dezember 2003

Ich habe ein neues Lied vom Symsonic auf der Liederwahlseite hinterlegt, um das weniger beliebte zu ersetzen.

9. Dezember 2003

Ich habe ein gefixtes Datenpaket freigegeben, es sollte einige Probleme beheben, die einige (Windows) Benutzer meldeten.

2. Dezember 2003

Version 0.4.1 freigegeben.

28. November 2003

Ich habe einen weiteren Bug entdeckt, und nachdem ich den Teil deaktiviert habe, scheint die Kollisionsabfrage zu funktionieren. Nur noch ein paar kleine Verbesserungen bis zur Version 0.4.1 nächste Woche.

27. November 2003

Endlich habe ich einen Bug in der Kollisionsabfrage entdeckt, der für viel Ärger sorgte. Leider scheint es nicht der Einzige seiner Art gewesen zu sein.

21. Oktober 2003

Version 0.4.0 freigegeben. Genießt die neue Kollisionsabfrage. Leider noch nicht komplett, aber genug, um Blödsinn damit zu treiben.

25. September 2003

Version 0.3.4 erneut freigegeben. Dieses Mal wurde ein Problem mit Systemen ohne FMOD behoben.

19. September 2003

Version 0.3.4 freigegeben. Die nächste Version (0.4.0) wird eine simple Kollisionsabfrage beinhalten.

4. September 2003

Ich habe einen Bug im Musik Streamer gefunden, der die Entwicklung massiv verzögert hat. Ich denke, dass es mit FMOD zusammenhängt, wahrscheinlich mache ich einen Bug-Report. Außerdem versuche ich diesen Fehler zu umgehen.

6. August 2003

Sourcecode in gefixter Version freigeben.

9. Juli 2003

Version 0.3.3 tatsächlich freigegeben

7. Juli 2003

Ich habe versucht Version 0.3.3 freizugeben, leider macht die Sourceforge-Seite heute Ärger. Es gibt wenige Änderungen zu Version 0.3.2, aber es ist ein guter Startpunkt für Version 0.3.4. Das Datenpaket (mit großen Teilen) folgt im Laufe der Woche.

11. Juni 2003

Der Plan, große Teile zu implementieren, brachte bisher einige Probleme mit sich und während der Implementierung bin ich auf noch größere Probleme gestoßen. Daher habe ich beschlossen, dieses Feature vorerst nicht zu implementieren und wie eigentlich vorgesehen, die großen Texturen zu zerschneiden.

22. Mai

Version 0.3.2 des Sourcecode freigegeben. Die vorige Version hatte Probleme mit GCC 3.

15. Mai 2003

Verwenden großer Teile ist schwieriger als gedacht, daher dauert es länger. time.

02. Mai 2003

Ich habe eine Musikwahlseite hinzugefügt. Hier können die Lieder für Ultimate Stunts gewählt werden.

28. April 28, 2003

Ich habe mich letztendlich dazu entschlossen, wie ich große Teile, wie 2x2x1 Ecken und 2x1x2 Loopings, implementiere. Vielleicht findet ihr sie in Verion 0.3.2.

23. April 2003

Version 0.3.2 freigegeben. Die auffälligste optische Änderung sind die zwei Kameraperspektiven und der 3D-Editor.

19. März 2003

Datenpaket in gefixter Version freigegeben. Außerdem habe ich die Dokumentations- und die Downloadseite aktualisiert.

14. März 2003

Ich habe einige Grafiken durch kleinere ersetzt, um das Ladeverhalten der Seite zu verbessern.

13. März 2003

Verison 0.3.1 freigegeben.

11. März 2003

Ich habe im oberen Frame Himmel hinzugefügt (was ihr natürlich schon bemerkt habt).

10. März 2003

Kleine Änderung an der Webseite: Ich habe neue Grafiken hinzugefügt (hoffentlich nicht zu groß für 56k Modems)

24. Februar 2003

Kleine Änderung an der Downloadseite: Der Sourcecodelink zeigte immer noch auf das erste Release von Version 0.3.0. Nun zeigt er auf das zweite Release.

13. Februar 2003

Ich habe einige Teile der Dokumenation auf der Seite aktualisiert.

12. Februar 2003

Version 0.3.0-r2 des Sourcecodes freigegeben. Nichts neues, nur kleine Fixes.

10. Februar 2003

Version 0.3.0 freigegeben. Mehr lest ihr in der Dokumentation von 0.3.

5. Februar 2003

Ich habe viele Verbesserungen an der kommenden Verison 0.3.0 gemacht. Sie ist beinahe so gut wie die Vorgänger, also steht sie kurz vor er Freigabe.

23. Januar 2003

Ich habe eine Bugseite hinzugefügt.

21. Januar 2003

Version 0.2.4 freigegeben! Trotzdem kann das Ergebis nach so langem Warten enttäuschend sein: es gitb kaum Änderungen seit 0.2.3, was daran liegt, dass ich an 0.3.0 arbeite.

17. Januar 2003

Wegen der längeren Entwicklung an Version 0.3.0, wird es vermutlich eine 0.2.4, basierend auf 0.2.3, geben, die kleine optische Änderungen enthält.

16. Januar 2003

Die kommende Verion 0.3.0 (Zugriff auf den Sourcecode mit CVS) erstellt jetzt ein SDL-Fenster. Wenn der Großteil der Funktionalität von 0.2.3 auf 0.3.0 portiert ist, wird diese freigegeben.

9. Januar 2003

Ich habe die GUI-Pläne ein wenig geändert. Details gibt es im zugehörigen Dokument.

6. Januar 2003

Frohes Neues Jahr! Wir arbeiten weiter an Ultimate Stunts, also erwartet dieses Jahr viel Neues.

19. Dezember 2002

Ich habe das GUI und Game-Session Dokument aktualisiert. Die Entwicklung von Version 0.3.0 zeigt nun erste Ergebnisse, aber wir brauchen noch lange bis zur Veröffentlichung.

13. Dezember 2002

Ich habe die Screenshot-Seite geändert: Sie besteht jetzt aus zwei Spalten an Bildern.

12. Dezember 2002

Vorübergehender Wechsel des Ultimate Stunts Logo auf dieser Seite ...

4. Dezember 2002

Ich habe erfolgreich die erste Sourcecodeversion von 0.3.0 auf dem CVS-Server hochgeladen. Dabei handelt es sich um einen kompletten Neubeginn des Sourcebaumes. Bestehender Code wird später hinzugefügt.

2. Dezember 2002

Vor einiger Zeit haben wir mit der Entwicklung von 0.3.0 begonnen. Die erste Version wird in Kürze (diese Woche) per CVS verfügbar sein und wenn das Portieren und Neuschreiben fertig ist, werden wir sie freigeben.

21. November 2002

Ich habe die Beschreibung aktualisiert, um den neuen Plänen (teilweise eingeführt von Martin) zu entsprechen. Einige Änderungen kommen noch, da die Pläne gerade bearbeitet werden.

20. November 2002

Version 0.2.3 freigegeben. Die spektakulärste Änderung ist der neu hinzugekommene Sound. Wenn es so weitergeht wie bisher, wird dies die letzte Version ohne Sourcecode von Martin sein.

13. November 2002

Ich habe Martin ("Bones") zum Projekt hinzuefügt. Wie es aussieht, hat er mehr Erfahrung und Wissen über SDL und Multithreading. Wie dem auch sei, seine neuen Ideen bieten viel Diskussionsstoff, daher können sich zukünftige Versionen verzögern, was aber ein (vermutlich) besseres Spiel hervorbringt.

8. November 2002

Ich habe eine zweite Version der Windowsversion von 0.2.2 hochgeladen. Der einzige Unterschied ist die verbesserte Konfigurationsdatei.

7. November 2002

Version 0.2.2 freigegeben. Sie besitzt kleine Verbesserungen gegenüber Version 0.2.1. Eine interessante Neuerung ist die Joystickunterstützung für Linux und das Suchen der Konfiguration an verschiedenen Stellen. Letzteres könnte Bugs hervorrufen, also vorsichtig sein.

5. November 2002

Ich habe (vielleicht ein bischen spät) die Links der Downloadseite aktualisiert, damit sie auf Version 0.2.1 zeigen. Die meisten intelligenten Menschen brauchen das nicht: sie hätten es gemerkt und hätten die neueste Version sourceforge download page heruntergeladen.

4. November 2002

Ich habe ein Dokument das Netzwerkprotokoll hinzugefügt. Es wird wahrscheinlich ab Version 0.3 integriert sein, aber die Entscheidung über das Design des Datenverzeichnisses hat Konsequenzen auf zukünftige 0.2 Versionen. Bevor ich mit dem Netzcode beginne, benötige ich ein TCP-Tutorial.

1. November 2002

Version 0.2.1 freigegeben. Die offensichtlichste Änderung ist der Wechsel der "Kameraphysik" auf eine (temporäre) realistischere Physik.

14. Oktober 2002

Ich habe die Dokumentationx über den Server, den Client und den Editor aktualisiert, damit sie Version 0.2.0 entsprechen.
Außerdem habe ich eine Diskussion im Entwicklerforum über die Transferfunktion von Dateien begonnen.

10. Oktober 2002

Version 0.2.0 freigegeben! Endlich könnte ihr die Version auf eurem eigenen Rechner testen. Version 0.2.0 ist ein großer Schritt vorwärts im Vergleich zu 0.1.7. Der Client zeigt nun die Autos anderer Spieler an, damit wirklich Interaktion möglich ist: Möge das Match beginnen!

9. Oktober 2002

Ich habe die 0.2.0 Screenshots durch neue ersetzt. Ich hoffe, dass Version 0.2.0 Ende der Woche fertig ist.

2. Oktober 2002

Ich habe einige Screenshots der Vorabversion von 0.2.0 hochgeladen. Natürlich sieht 0.2.0 besser aus.

1. Oktober 2002

Version 0.1.7 freigegeben. Die nächste Version wird 0.2.0 sein, auch ein neues Datenpaket beinhaltet. Weil ich das Datenpaket auf Grund seiner Größe nicht so oft freigeben will, warte ich bis ich ein schönes Auto habe. Ich habe bereits ein schönes Mazda Cabrio im 3ds-Format, aber leider ist der Konverter in mein eigenes Format noch nicht fertig.

30. September 2002

Ich habe die Dokumentation um das Ultimate Stunts Dateiformat erweitert.

27. September 2002

Vorab-Version 0.1.7 freigegegben. Ich denke, dies ist die letzte Vorabversion, da ich bereits ab 0.2.0 arbeite.

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