Áttekintés
A következõ oldal leírja, hogy mit várhatsz a következõ verziókban, és az elõzõ verziókban milyen "újítások" voltak. A jövõ verziókról való jóslás eléggé nem precíz, és bármikor megváltoztathatom. Ez lehet, hogy azért lesz, mert meg akarom változtatni, hogy milyen rendben adom hozzá a javításokat a játékhoz, vagy talán mert több (vagy kevesebb)Ö idõre van szükségem, mint a leírtak.
0.0-0.1
Egy-felhasználó (alfa-elõtti)
Alsóbb 0.0.x
(2001 június 12-e elõtt)- Próba egy svgalib stunts megírására
- Második próba, qt + openGL-el
- Harmadik próba (glut+openGL), amit majd a késõbbi verziókban használok
0.0.4
(2002 május 24)- Fájlból való pályabetöltés
0.0.5
(2002 május 30)- Kisebb textúrák nagyobb távolságba
- Kisebb textúrák az ismétlõdõ helyekre
0.0.6
(2002 június 3)- Konfigurációs fájl használata
0.0.7
(2002 június 3)- Elõször használunk Idle-callback-ot
0.0.8
- Háromszögrács támogatása
0.0.9
- Háttérkép
- glBindTexture a textúráknak
0.1-0.2
Szerverprogram (alfa-elõtti)
0.1.0
- Pályadarab szerkesztõ
- UDP kliens-szerver kommunikáció használatának elkezdése
- Gyorsabb textúra-betültés
- Víz+tengerpart textúrák
0.1.1
(2002 július 4)- Kliens-szerver program mûködik
- Visszajelzés a szervernek
0.1.2
(2002 július 10)- Néhány hiba törlése
- Jobb megvilágítás
0.1.3
- Memóriahiba eltávolítva
- Talán még egy-két más dolog
0.1.4
(2002 július 23)- Köd effektus
- Talán még egy-két más dolog
0.1.5
(2002 szeptember 4)- A szerver usleep()-et használ a jobb teljesítményért
- Az adatmappa a stunts.conf-ban állítható
- Textúra nélküli grafika lehetõsége
- Ködszín = háttérszín
- Multiplayer mûködik
- A "pörgõ start" hibát töröltem
- "Javított" hálózati paraméterek
0.1.6
(2002 szeptember 17)- Képernyõfelbontás-váltás (néhány rendszeren)
- stunts.conf szintaxisa megváltozott (Csak a felbontás)
- Joystick támogatása
0.1.7
(2002 október 1)- Némi debug info angol fordítása
- UDP port száma állítható
- A szerver jobb beállításokat is elfogad
- Konfigurációs cucc megváltoztatása a szervernek
- -lsocket -lnsl -lresolv linkelést is keres
- Tisztább hálózati forráskód
- Endian javítás a hálózati kapcsolathoz
0.2-0.3
Autóalapú hangeffektek (alfa-elõtti)
0.2.0
(2002 október 9)- Autó osztály a kliensnek
- Ezzel megjeleníthetõek az autók
- Moonlight *.mlraw import képesség a szerkesztõben
- Skáláz, transzformál, forgat, és fájlt betölt opciók a szerkeszthetõségért
- Tedit most már a "textures.dat" és a "default.gl"-t használja a "default.track" helyett
- Új adatfájl új földdel, híddal, mazda cabrio kocsival, stb.
0.2.1
(2002 november 1)- Természetesebb rajtpozíciók
- Autós szimuláció javítása
- Gyorsabb textúra-újraméretezés inicializálás alatt
- Jobb felhasználóknak jobb minõség
- Jobb háttérkép (nem látható textúra-határok, stb.)
- Háttérkép-kör generáló program, többé nem darab
- 3dto3d finom *.raw importálóképesség a páladarabszerkesztõben
0.2.2
(2002 november 7)- A kliens grafikájának forráskódja
- Mõásodik nézõpont (a kocsi mögött)
- Textúra újraméretezõképesség javítása (és pályaformátum változtatás)
- Joystick támogatás Linuxban
- Rajzolórend javítása (Nem-Z-bufferes felhasználóknak)
- Pályadarab-szín-hiba kijavítva
- Konfigfájl és adatmapp automatikus keresése
0.2.3
(2002 november 20)- Hang(!), az fmod könyvtár-ral
- Mesterséges intelligencia-kliens. Igazi? Nem, az ellenfél, csak körbe forog :-)
- Forráskód újjáépítés
- Jobb viadct darab
0.2.4
(2003 január 21)- Autók és pályadarabok mérete megváltoztatva
0.3-0.4
hálózati+szimulációs kód újraírva (alfa-elõtti)
0.3.0
(2003 február 10)A 0.3.0-ban az UltimateStunts-ot teljesen újrakezdtem. Nagy rész ugyan át lett másolva a 0.2.x-bõl, de nagyobb változtatások is vannak.
- A forráskód részleges újraírása
- A felhasználónak csak egy program kell egy egyszerû játékhoz
- Port váltás: glut-ról SDL-re
- Jobb hátsókamera-nézõpont
- A hálózati-és hang kompatibilitás totál elveszett
- Más dolgok legyengülhettek
0.3.1
(2003 március 12)- Régi joystick + hang kompatibilitás
- Autókból jövõ 3D-s hang
- Képernyõfelbontás hiba kijavítva
0.3.2
(2003 április 23)- Kisebb javítás a forráskódon
- Új pályadarabok (félcsõ, döntött út)
- Új felsõ nézet + TV kamera
- Jobb kamera-mozgás
- A kamera követi az autót
- A pályadarabszerkesztõ új verziója
- Quadstrip támogatás a grafikáknál
0.3.3
(2003 július 8)- Alap-kód javítások
- Saját pályák betöltése
- Nagy pályadarabok
0.3.4
(2003 szeptember 19)- Alap-kód javítások
- Jobb autó-betöltés (különálló kerekek, hangok, ..)
- Kerekek többé nincsenek az autóhoz rögzítve
- Sorozatos zene, sorozat-fájl(!)
0.4-0.5
Ütközés észrevétele, fizika (alfa-elõtti, alfa)
0.4.0
(2003 október 21)- Alapvetõ ütközésmodellek
- Kör-teszt implementálva
- Ütközésre való válaszkód elkezdése
- "Fizika" hibafix a Windows-os változathoz
0.4.1
(2003 december 3)- Arc alapú ütközés-észlelés
- Robosztusabb ütközésészlelés az alacsony framerate-hez
- LOD geometriai különbségek
- fmod kód javítása
- stunts3dedit javítása
0.4.2
(2004 március 12)- Jobb ütközés-észlelés
- Forgási-fizika jól észlelhetõ
- Automake/autoconf fájlok javítva
0.4.3
(2004 június 2)- Új fizika (ODE-t használva)
- Szimuláció elkezdése
0.4.4
(2004 június 14)- Teljes szimuláció (motor, sebváltó, kerekek stb.)
- Az ütközés-érzékelés visszahozása
- Végre hasonlít majd egy versenyzõs játékhoz!
0.4.5
(2004 augusztus 23)- Csúszás hang
- Egy nagyobb pálya
- Egy tekercs!!!
0.4.6
(2004 szeptember 15)- Automata váltó
- Több autó
- Autó fájlból töltése
- Textúra alapú talajtulajdonságok (út, fû, stb.)
- Átlátszóság, fényvisszaverõdés
- FMOD 3.73 javítás
0.4.7
(2004 október 13)- Új típusú 3D-s grafika (renderelés)
- Igazi fényvisszaverõdés
- Osztottképernyõs többjátékos üzemmód
- Javított autó-autó ütközés
- OpenAL támogatása, alternatívaként az FMOD mellett
0.5-0.6
Játékszabályok, GUI (alfa)
0.5.0
(2004 november 18)- A Felhasználói felület újratervezése
- Egyszerû szöveg-alapú menü
- Szövegkimenet az openGL ablakba
- *.3DS importálása a 3D-szerkesztõbe
- Fényvisszaverõdés optimalizálása
- Részlegesen átlátszó textúrák
- Az adatfájlok nevének angolra fordítása
0.5.1
(2004 december 23)- Grafikus felhasználói felület grafikáinak javítása (egér vagy billentyûzetnyilak plusz egy háttérkép
- A belsõ adatfeldolgozó rendszer javítása
- Textúra a kocsikra
- Könnyebb telepítés
0.5.2
(2005 január 28)- Nagyon egyszerû hálózati támogatás
- Szöveginput a felhasználólói felületben
- Aerodinamikai leszorítóerõ a kocsiknak
- Egy új pálya, egy új autó, új pályadarabok
0.5.3
(2005 február 25)- Gyors vertex-tömb grafikák
- Új, gyorsan betöltõdõ geometriai fájlformátum
- Több nyelves menü (pl. magyar)
0.5.4
(2005 március 31)- Teljesen új vezetéstechnika:
- Többé ODE nélkül
- A fizikai megoldások jobban hasonlítanak majd a Stunts-ra
- A pörgõ autó probléma megoldása
0.5.5
(2005 május 26)- Büntetési idõ kiszabása
- Vége, ha minden autó célbaért
- Ütközési hangok
- A pályadarabok méretének 60-ra növelése (mely hasonlít a Stunts-ra)
- Változó megvilágítás (pl. éjszaka)
- Sok új pályadarab és pályadarabújítás
0.5.6
(2005 szeptember 14)- A toplista meg lesz jelenítve és mentve is lesz
- Javított telepítés az UNIX/Linux rendszerekre (végeredményben, most már mûködik a "make install")
- Javított menürendszer
- Külön mappa a felhasználó fájljainak
- Sok új pályadarab, és a meglévõek javítása
0.6-0.7
Fájlátvitel (alfa)
0.6.0
(2005 december 2)- Automata fájlletöltés a szerverr?l (hálózati játék esetén)
- Toplista letöltése a szerverr?l (hálózati játék esetén)
- Játékszabályok, büntetések hálózaton át m?ködnek
- Más szóval: igazi hálózati támogatás
- Új 3. személy? kamera (autó mögötti)
- Elforgatott rajt/cél támogatása
- A célbaérkezés pontosabb észlelése
- LWO importálás a szerkeszt?ben
- Egy teljesen új 'default' pálya
- Pályadarab és autó javítások
0.6.1
(2006 január 12)- Visszajátszások felvátele és lejátszása
- Hálózati keresés a LAN-játékok megtalálására
- Finom hálózati szinkron - nincs többé látható különbség a helyi játékoknál
- Visszajátszások felvátele és lejátszása
- Javított jármûmozgás (csak egy pici, még nem látszik igazán)
- Új Autó (A Jeep)
- Készítõk listája
0.6.2
(2006 augusztus 25)- Pályaszerkesztõ kezdete, a régi Stunts-pályák importálása
- Mûszerfal az autókban
- Árnyékok az autók alatt
- Automata nyelvválasztás Windows alatt (Unix/Linux alatt ez már mûködött)
- Javítás az új automake és KDevelop funkciókhoz (a fejlesztés miatt)
- Új büntetésidõ számolás
- Új pályák, textúrák, egy új autó (Porsche 911)
0.6.3
(2006 október 13)- Változtatható színû autók
- Autó elõnézet a játékos menüben
- JPEG textúrák támogatása
- Hullámeffekt a vízre
- Fénytükrözõdés a Naptól
- Egy egyszerû számítógépes játékos
- Kisebb javítások a mozgáson
0.7-0.8
Pályaszerkesztõ (alfa, béta)
0.7.0
(2007 január 23)- Egyszerû pályaszerkesztési funkciók
- Opciók-szerkesztés a játékon belül
- Javítás a legújabb OpenAL-rea
- Pozíciófüggõ világítás
- Animált pályadarabok
- Egy új autó (Ferrari F40) és egyéb adatfájlok
0.7.1
(2007 május 22)- Az OpenAL hang kijavítása és a hiányzó -lXi könyvtár hibájának javítása
- Pályatérkép verseny közben
- Egy speciális fájlválasztó párbeszédpanel
- Horizont háttérképek
- Kisebb változtatások a pályaformátumban
0.7.2
(2007 augusztus 8)- A pályaszerkesztõ felhasználói felületének javítása
- A pályaszerkesztõ be van építve a játékba
- Az engine további fejlesztése
- A 3D-szerkesztõ .obj importálási módjának javítása
- Javított és új pályadarabok
- Online játszási lehetõség
- Új autó: Subaru Impreza
- Több kisebb hibajavítás
0.7.3
(2007 október 16)- Az autók össze tudnak törni
- Ütközési hang javítása
- Szép OpenGL-es kurzor
- Az autók kormányzási viselkedését részletesebben be lehet állítani
- Iránytû a pályaszerkesztõben
- A Linux-os csomag OpenAL alapú
0.7.4
(2008 január 29)- Füst effekt az összetört autókon
- Hálózati és visszajátszási támogatás az ütközésekre
- A pályaszerkesztõben: A pályadarabcsomag változtatási lehetõsége
- A környezet renderelésének javítása; jobb ég-renderelés
- Javított OS/X támogatás
0.7.5
(2008 június 23.)- Valamivel könnyebb jármûkezelés
- Felhasználóbarátabb beállítások
- A pályadarabok .conf fájljait közvetlenül használhatod a pályaszerkesztõben
- Automata útvonalgenerátor a pályaszerkesztõben
0.7.6
(2008 szeptemberére várható)- Pontosabb autó-autó ütközések
- Környezetszerkesztés a pályaszerkesztõben
- Pályaátméretezési funkció a pályaszerkesztõben
0.7.x
(2008-ra várható)- Fejlett, felhasználóbarát pályaszerkesztés
- Egy fejlettebb számítógép játékos (esetleg tanulni képes)
- Meglévõ alrendszerek további finomhangolása
- 'Fractal-generált' textúrák
0.8-0.9
(2008/2009-re várható)Számítógépes ellenfelek (programozói verseny!) (béta)
0.9-1.0
(2009-re várható)Béta-tesztelés + más dolgok (béta, befejezett/stabil)